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    <title>Game Theory on xgDebug的博客</title>
    <link>https://xgdebug.com/zh/tags/game-theory/</link>
    <description>Recent content in Game Theory on xgDebug的博客</description>
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      <title>xgDebug的博客</title>
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    <lastBuildDate>Wed, 12 Feb 2025 23:21:27 +0800</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>恐惧基础的稳定与叛乱平衡</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/fear-based-stability-and-rebellion-equilibrium/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Oct 2024 21:58:36 +0800</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/fear-based-stability-and-rebellion-equilibrium/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在威权体制下，领导者通常通过高压手段来维持长期的控制权，这些手段阻止了反对派组织起来或获得势头。从博弈论的角度来看，这种策略可以被理解为一种“恐惧驱动的稳定性”（fear-based stability），在这种状态下，反对的成本很高，而镇压的风险又阻止了异议者采取行动。&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>在威权体制下，领导者通常通过高压手段来维持长期的控制权，这些手段阻止了反对派组织起来或获得势头。从博弈论的角度来看，这种策略可以被理解为一种“恐惧驱动的稳定性”（fear-based stability），在这种状态下，反对的成本很高，而镇压的风险又阻止了异议者采取行动。</p>
<p>在这样的体制中，个体面临着一个<strong>囚徒困境</strong>：尽管集体行动可能会增加成功挑战统治者的可能性，但率先反对的人如果其他人不加入，往往会遭受严厉的后果。这形成了一种局面，即每个人都倾向于规避风险，从而维持了一种纳什均衡（Nash equilibrium），在这种均衡中，沉默和顺从是理性的选择。这种相互的不作为导致了一种稳定而又具有强制性的均衡状态，使得威权统治得以不受挑战地持续下去。</p>
<p>然而，在极端条件下——例如饥荒、经济崩溃或战争——这种均衡可能会发生转变。当基本生存受到威胁时，采取行动与不采取行动之间的差异就会减小，因为两条路径都可能提供相似的低生存机会。此时，反抗均衡（rebellion equilibrium）可能会出现，即集体的绝望促使更多个体尽管面临风险，仍选择采取行动。</p>
<p>因此，威权领导者深知需要防止危机将公民推入这种反抗均衡。通过维持一定程度的经济稳定并用恐惧来压制异议，他们得以维护政权的权威。尽管如此，博弈论表明，在面对压倒性的困境时，即使是恐惧驱动的稳定性也可能崩溃，从而使威权统治暴露于大规模起义的风险之中。</p>
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    </item>
    <item>
      <title>囚徒困境的一种解决方案就是宗教与信仰</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/prisoner-dilemma-solution-religion-faith/</link>
      <pubDate>Mon, 26 Jun 2023 09:06:13 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/prisoner-dilemma-solution-religion-faith/</guid>
      <description>&lt;p&gt;佛曰:我不进监狱谁进监狱。&lt;br&gt;
这样反而会达到集体最大利益。&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>佛曰:我不进监狱谁进监狱。<br>
这样反而会达到集体最大利益。</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>获得幸福很容易</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/getting-happy-is-easy/</link>
      <pubDate>Mon, 26 Jun 2023 09:03:33 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/getting-happy-is-easy/</guid>
      <description>&lt;p&gt;困扰我们的不是如何获得幸福，而是如何比别人更幸福。&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>困扰我们的不是如何获得幸福，而是如何比别人更幸福。</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>智猪博弈</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/smart-pig-game/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 13:49:45 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/smart-pig-game/</guid>
      <description>&lt;p&gt;这是一个搭便车的博弈，一方付出的相应的代价，双方共享了获得的收益。 个体理性与集体理性是否冲突取决于游戏规则。当 A&amp;lt;10 的时候，对于集体而言应该去按。但是由于收入分配不均，导致对于个人而言，都不愿去按。 要解决这一冲突，我们不能否定个人的利益（让大猪无私地按按钮），而是应该改变游戏的规则（小猪没有按就少吃点）。所以，搭便车的同时，别忘了给对方以回报。 富人愿意行善，离不开穷人的点赞。&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>这是一个搭便车的博弈，一方付出的相应的代价，双方共享了获得的收益。 个体理性与集体理性是否冲突取决于游戏规则。当 A&lt;10 的时候，对于集体而言应该去按。但是由于收入分配不均，导致对于个人而言，都不愿去按。 要解决这一冲突，我们不能否定个人的利益（让大猪无私地按按钮），而是应该改变游戏的规则（小猪没有按就少吃点）。所以，搭便车的同时，别忘了给对方以回报。 富人愿意行善，离不开穷人的点赞。</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>‘陷阱’，有三个特征</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/trap-three-characteristics/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 13:49:44 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/trap-three-characteristics/</guid>
      <description>&lt;p&gt;有一个明显的诱饵&lt;br&gt;
通往诱饵之路是单向的，可进不可出（沉默成本）&lt;br&gt;
越想挣脱，就越陷越深&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>有一个明显的诱饵<br>
通往诱饵之路是单向的，可进不可出（沉默成本）<br>
越想挣脱，就越陷越深</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>避免万元陷阱</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/self/avoid-ten-thousand-trap/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 13:49:44 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/self/avoid-ten-thousand-trap/</guid>
      <description>&lt;p&gt;不要指望能够以很低的价格买入。（不要指望花 100 买 10000，应该直接出价 9900）&lt;br&gt;
两个抢劫犯经过一个绞刑架，一个感叹道：如果绞刑架没有该多好啊。另一个说，你傻啊，没有它别人就会来抢我们了。&lt;br&gt;
尽快传递“势在必得”的信号。（破釜沉舟，告诉别人我就是倾家荡产也要把它拿到）&lt;br&gt;
只争馒头不争气，没了馒头终断气。（务实，不要意气用事）&lt;br&gt;
高瞻远瞩,深谋远虑。（三思而后行，要能想到这是一个陷阱）&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>不要指望能够以很低的价格买入。（不要指望花 100 买 10000，应该直接出价 9900）<br>
两个抢劫犯经过一个绞刑架，一个感叹道：如果绞刑架没有该多好啊。另一个说，你傻啊，没有它别人就会来抢我们了。<br>
尽快传递“势在必得”的信号。（破釜沉舟，告诉别人我就是倾家荡产也要把它拿到）<br>
只争馒头不争气，没了馒头终断气。（务实，不要意气用事）<br>
高瞻远瞩,深谋远虑。（三思而后行，要能想到这是一个陷阱）</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>既然事情已经发生，请坦然面对与接受</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/self/since-it-has-happened-face-and-accept/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 11:57:17 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/self/since-it-has-happened-face-and-accept/</guid>
      <description>&lt;p&gt;每个人都发犯错，重要的是意识到错误并且止损。并且承担后果。&lt;br&gt;
把注意力放在以后，不要犯同样的错.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有沉默成本的地方就会有万元陷阱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Everyone can fail, you have to admit failure and accept it&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>每个人都发犯错，重要的是意识到错误并且止损。并且承担后果。<br>
把注意力放在以后，不要犯同样的错.</p>
<p>有沉默成本的地方就会有万元陷阱。</p>
<p>Everyone can fail, you have to admit failure and accept it</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>如何跳出一万美元陷阱?</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/economics/how-to-escape-the-ten-thousand-dollar-trap/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 11:27:15 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/economics/how-to-escape-the-ten-thousand-dollar-trap/</guid>
      <description>&lt;p&gt;掉入陷阱的人通常有两个动机&lt;br&gt;
一个是经济学动机，此为理性动机，想要少损失钱。&lt;br&gt;
另一个是非经济学动机，渴望挽回面子,惩罚对手 。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生活中有很多这样的陷阱：&lt;br&gt;
比如说两个副局长想要升官，争相送礼，已经送出去的就是沉没成本，不可能收回，除非你是副局长也不想干了。&lt;br&gt;
再比如说游戏征途：这是个改变了网络游戏的游戏，在那个都要点卡的时代永久免费运营 ，当你免费试玩一段时间，很快就会被游戏世界所吸引。然而，你渐渐会发现，如果不付钱，就不能称得上是在玩游戏，而只是在游戏中被人玩。那些拥有各种豪华装备和等级的&lt;br&gt;
“人民币玩家”会把你蹂躪的生不如死，让你感到自尊被彻底践踏。于是乎，愤怒的你大喝一声么不就是人民币吗？老子也有！”立刻购买全套豪华装备，瞬间升级，把以前的对于彻底打败，满载而归。&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>掉入陷阱的人通常有两个动机<br>
一个是经济学动机，此为理性动机，想要少损失钱。<br>
另一个是非经济学动机，渴望挽回面子,惩罚对手 。</p>
<p>生活中有很多这样的陷阱：<br>
比如说两个副局长想要升官，争相送礼，已经送出去的就是沉没成本，不可能收回，除非你是副局长也不想干了。<br>
再比如说游戏征途：这是个改变了网络游戏的游戏，在那个都要点卡的时代永久免费运营 ，当你免费试玩一段时间，很快就会被游戏世界所吸引。然而，你渐渐会发现，如果不付钱，就不能称得上是在玩游戏，而只是在游戏中被人玩。那些拥有各种豪华装备和等级的<br>
“人民币玩家”会把你蹂躪的生不如死，让你感到自尊被彻底践踏。于是乎，愤怒的你大喝一声么不就是人民币吗？老子也有！”立刻购买全套豪华装备，瞬间升级，把以前的对于彻底打败，满载而归。</p>
<p>但是这就结束了吗？怎么可能，你爽了被你打败的人就不爽了，你们便会限入陷阱当中</p>
<p>通过让人渴望挽回面子的这一点，让人无限氪金再来赢回面子。最终达到给公司送钱的目的。</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>一万美元陷阱</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/economics/ten-thousand-dollar-trap/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 10:42:31 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/economics/ten-thousand-dollar-trap/</guid>
      <description>&lt;p&gt;掉入陷阱的人通常有两个动机&lt;br&gt;
一个是经济学动机，此为理性动机，想要少损失钱。&lt;br&gt;
另一个是非经济学动机，渴望挽回面子,惩罚对手 。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生活中有很多这样的陷阱：&lt;br&gt;
比如说两个副局长想要升官，争相送礼，已经送出去的就是沉没成本，不可能收回，除非你是副局长也不想干了。&lt;br&gt;
再比如说游戏征途：这是个改变了网络游戏的游戏，在那个都要点卡的时代永久免费运营 ，当你免费试玩一段时间，很快就会被游戏世界所吸引。然而，你渐渐会发现，如果不付钱，就不能称得上是在玩游戏，而只是在游戏中被人玩。那些拥有各种豪华装备和等级的&lt;br&gt;
“人民币玩家”会把你蹂躪的生不如死，让你感到自尊被彻底践踏。于是乎，愤怒的你大喝一声么不就是人民币吗？老子也有！”立刻购买全套豪华装备，瞬间升级，把以前的对于彻底打败，满载而归。&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>掉入陷阱的人通常有两个动机<br>
一个是经济学动机，此为理性动机，想要少损失钱。<br>
另一个是非经济学动机，渴望挽回面子,惩罚对手 。</p>
<p>生活中有很多这样的陷阱：<br>
比如说两个副局长想要升官，争相送礼，已经送出去的就是沉没成本，不可能收回，除非你是副局长也不想干了。<br>
再比如说游戏征途：这是个改变了网络游戏的游戏，在那个都要点卡的时代永久免费运营 ，当你免费试玩一段时间，很快就会被游戏世界所吸引。然而，你渐渐会发现，如果不付钱，就不能称得上是在玩游戏，而只是在游戏中被人玩。那些拥有各种豪华装备和等级的<br>
“人民币玩家”会把你蹂躪的生不如死，让你感到自尊被彻底践踏。于是乎，愤怒的你大喝一声么不就是人民币吗？老子也有！”立刻购买全套豪华装备，瞬间升级，把以前的对于彻底打败，满载而归。</p>
<p>但是这就结束了吗？怎么可能，你爽了被你打败的人就不爽了，你们便会限入陷阱当中</p>
<p>通过让人渴望挽回面子的这一点，让人无限氪金再来赢回面子。最终达到给公司送钱的目的。</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>用博弈论的方法来讲价</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/game-theory-pricing/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 09:56:29 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/game-theory-pricing/</guid>
      <description>&lt;p&gt;不能使用老板给的参照系，反而要给老板一个参照系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如你告诉老板：隔壁那边那家才卖 60 块。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最极端的情况是老板能不能白送给我。&lt;br&gt;
一定要还到谈判破裂的价。不走不降价&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>不能使用老板给的参照系，反而要给老板一个参照系。</p>
<p>比如你告诉老板：隔壁那边那家才卖 60 块。</p>
<p>最极端的情况是老板能不能白送给我。<br>
一定要还到谈判破裂的价。不走不降价</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>囚徒博弈</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/prisoner-game/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 07:46:09 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/prisoner-game/</guid>
      <description>&lt;p&gt;游戏结局与真相无关,游戏规则决定游戏结局。&lt;br&gt;
即便都没有干过，说谎也是最好的选择，因为说谎有可能立即释放。&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>游戏结局与真相无关,游戏规则决定游戏结局。<br>
即便都没有干过，说谎也是最好的选择，因为说谎有可能立即释放。</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>人做出决策需要参照物</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/decision-making-needs-reference/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 07:03:42 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/decision-making-needs-reference/</guid>
      <description>&lt;p&gt;不可能在真空中做出决策，而参照物是可以被操控的。&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>不可能在真空中做出决策，而参照物是可以被操控的。</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>让人多做选择题，不要让他们做判断题</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/investment/let-people-choose-multiple-choice-instead-of-judgment-questions/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 07:03:41 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/investment/let-people-choose-multiple-choice-instead-of-judgment-questions/</guid>
      <description>&lt;p&gt;如果不给对方两利相权，那么对方就会把你的一利与其它人的一利相权，从而理你而去 。&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>如果不给对方两利相权，那么对方就会把你的一利与其它人的一利相权，从而理你而去 。</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>把参照系牢牢掌握在自己手里，才能得到最好的结果</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/investment/master-your-frame-of-reference/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 07:03:40 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/investment/master-your-frame-of-reference/</guid>
      <description>&lt;p&gt;挖个坑问你跳不跳，你说不跳。&lt;br&gt;
如果挖两个坑，问你跳哪个，大的还是小的，你多半会跳那个小的。&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>挖个坑问你跳不跳，你说不跳。<br>
如果挖两个坑，问你跳哪个，大的还是小的，你多半会跳那个小的。</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>光着屁股的皇帝</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/naked-emperor/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 07:03:39 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/naked-emperor/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在信息不对称的情况下，博弈的结果不取决于大家是怎么样的，而在于大家认为别人是怎么想的。&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>在信息不对称的情况下，博弈的结果不取决于大家是怎么样的，而在于大家认为别人是怎么想的。</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>不要在一个竞争激烈的市场中追求成功。</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/business/dont-pursue-success-in-competitive-market/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 07:03:37 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/business/dont-pursue-success-in-competitive-market/</guid>
      <description>&lt;p&gt;无论你如何努力，你只能达到平均盈利水平。
+++&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>无论你如何努力，你只能达到平均盈利水平。
+++</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>蜈蚣博弈，大智若愚</title>
      <link>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/centipede-game-wise-foolish/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 07:03:37 +0000</pubDate>
      <guid>https://xgdebug.com/zh/posts/philosophy/centipede-game-wise-foolish/</guid>
      <description>&lt;p&gt;如果因为对方眼中你的傻，而让对方愿意和你合作，何乐而不为呢？&lt;/p&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>如果因为对方眼中你的傻，而让对方愿意和你合作，何乐而不为呢？</p>
]]></content:encoded>
    </item>
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