互联网极大地拓宽了职业选择的范围。大多数人还没有意识到这一点。
你可以在互联网上找到你的受众。然后,你可以建立事业,创造产品,积累财富,让人们感到快乐,这一切都只是通过互联网,以你独特的方式表达自己。
你可以在互联网上找到你的受众。然后,你可以建立事业,创造产品,积累财富,让人们感到快乐,这一切都只是通过互联网,以你独特的方式表达自己。
你得自己做。
这是从小被标准答案教育出来的结果。 教授讲懦夫博弈时,明明已经有公式有数学 ,但他们还是不敢思考能不能放开枪支管制
还没做,就已经想好了退路。 通常不能试验,你只有两个选择——做或者不做。 如果抱着试试看的心态做事,大概率以失败告终。
尽你所能地工作。尽管你和谁一起工作以及你从事什么工作,比你有多努力更重要。
没有暴富捷径。那不过是别人靠你发财罢了。
货币是我们转移财富的手段。货币是社会信用。它代表着拥有他人时间信用和借记的能力。
财富是你所渴望的。财富是让你在睡眠时也能产生收入的资产。财富是工厂、是机器人,持续不断地生产物品。财富是夜间运行的计算机程序,为其他客户提供服务。财富也是存放在银行中、并被再投资到其他资产和业务中的资金。
这是一个搭便车的博弈,一方付出的相应的代价,双方共享了获得的收益。 个体理性与集体理性是否冲突取决于游戏规则。当 A<10 的时候,对于集体而言应该去按。但是由于收入分配不均,导致对于个人而言,都不愿去按。 要解决这一冲突,我们不能否定个人的利益(让大猪无私地按按钮),而是应该改变游戏的规则(小猪没有按就少吃点)。所以,搭便车的同时,别忘了给对方以回报。 富人愿意行善,离不开穷人的点赞。
有一个明显的诱饵 通往诱饵之路是单向的,可进不可出(沉默成本) 越想挣脱,就越陷越深
不要指望能够以很低的价格买入。(不要指望花 100 买 10000,应该直接出价 9900) 两个抢劫犯经过一个绞刑架,一个感叹道:如果绞刑架没有该多好啊。另一个说,你傻啊,没有它别人就会来抢我们了。 尽快传递“势在必得”的信号。(破釜沉舟,告诉别人我就是倾家荡产也要把它拿到) 只争馒头不争气,没了馒头终断气。(务实,不要意气用事) 高瞻远瞩,深谋远虑。(三思而后行,要能想到这是一个陷阱)
某个潜在损失越重要,我们对损失的厌恶也就越强烈。换句话说,所处情境越危险,我们越容易很快作出非理性的决定。
每个人都发犯错,重要的是意识到错误并且止损。并且承担后果。 把注意力放在以后,不要犯同样的错. 有沉默成本的地方就会有万元陷阱。 Everyone can fail, you have to admit failure and accept it
掉入陷阱的人通常有两个动机 一个是经济学动机,此为理性动机,想要少损失钱。 另一个是非经济学动机,渴望挽回面子,惩罚对手 。 生活中有很多这样的陷阱: 比如说两个副局长想要升官,争相送礼,已经送出去的就是沉没成本,不可能收回,除非你是副局长也不想干了。 再比如说游戏征途:这是个改变了网络游戏的游戏,在那个都要点卡的时代永久免费运营 ,当你免费试玩一段时间,很快就会被游戏世界所吸引。然而,你渐渐会发现,如果不付钱,就不能称得上是在玩游戏,而只是在游戏中被人玩。那些拥有各种豪华装备和等级的 “人民币玩家”会把你蹂躪的生不如死,让你感到自尊被彻底践踏。于是乎,愤怒的你大喝一声么不就是人民币吗?老子也有!”立刻购买全套豪华装备,瞬间升级,把以前的对于彻底打败,满载而归。 ...
掉入陷阱的人通常有两个动机 一个是经济学动机,此为理性动机,想要少损失钱。 另一个是非经济学动机,渴望挽回面子,惩罚对手 。 生活中有很多这样的陷阱: 比如说两个副局长想要升官,争相送礼,已经送出去的就是沉没成本,不可能收回,除非你是副局长也不想干了。 再比如说游戏征途:这是个改变了网络游戏的游戏,在那个都要点卡的时代永久免费运营 ,当你免费试玩一段时间,很快就会被游戏世界所吸引。然而,你渐渐会发现,如果不付钱,就不能称得上是在玩游戏,而只是在游戏中被人玩。那些拥有各种豪华装备和等级的 “人民币玩家”会把你蹂躪的生不如死,让你感到自尊被彻底践踏。于是乎,愤怒的你大喝一声么不就是人民币吗?老子也有!”立刻购买全套豪华装备,瞬间升级,把以前的对于彻底打败,满载而归。 ...
不能使用老板给的参照系,反而要给老板一个参照系。 比如你告诉老板:隔壁那边那家才卖 60 块。 最极端的情况是老板能不能白送给我。 一定要还到谈判破裂的价。不走不降价
游戏结局与真相无关,游戏规则决定游戏结局。 即便都没有干过,说谎也是最好的选择,因为说谎有可能立即释放。
不可能在真空中做出决策,而参照物是可以被操控的。
如果不给对方两利相权,那么对方就会把你的一利与其它人的一利相权,从而理你而去 。
挖个坑问你跳不跳,你说不跳。 如果挖两个坑,问你跳哪个,大的还是小的,你多半会跳那个小的。